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2019.12.06 6일차 개발일지 1. 개발사와 퍼블리셔 - 는 게임을 기획하고, 복제하여 제작하는 영업을 말한다. - 2000년대 초반 온라인 게임 전성기를 보냈던 우리나라에 '퍼블리셔' 라는 개념 처음 등장 - 초기 개발사는 퍼블리셔의 역할도 함께 할 수 있었다. - 은 게임물을 수입(원판수입 포함)하거나 그 저작권을 소유, 관리하면서 게임제공업을 하는 자 등에게 게임물을 공급하는 영업을 말한다. 2. 게임 직군 1) 관리직군 프로듀서 - 는 프로젝트를 진행하면서 소요될 예산을 산정한다. - 단계별 버전의 기능, 기능을 추가하기 위해 필요한 인력과 시간, 장비 등에 대해 산정하는 역할을 한다. - 개발지를 획득해 오는 것도 프로듀서의 중요한 역량 디렉터 - 대형 프로젝트에서는 디렉터 없이 프로듀서만 존재하기도 한다. - 게임 콘텐츠의..
<시즈마이어의 문명6> 리뷰 악마의 게임, 유저를 미래로 보내버리는 ‘타임머신’이라는 수식어가 붙는 . 턴 방식 전략시뮬레이션으로 영토를 확장하고, 기술과 문화를 발전시켜 나만의 문명을 건설하는 게임이다. 개인적으로 가장 많은 시간을 들여 플레이 했고, 가장 좋아하는 이 게임을 리뷰해보고자 한다. 2010년 출시와 함께 큰 이슈와 화제성을 몰고왔던 전작 의 바통을 이어받아 2016년 첫 출시한 가 출시하였다. 는 기본적으로 전작 의 시스템 대부분을 그대로 차용하였다. 육각타일 형태로 맵을 구성하고, 사회제도 연구 시스템이 기술 테크트리와 비슷한 형태로 다시 등장하였다. 특수지구와 시설, 불가사의를 타일에 건설한다는 점이 전작과 다른 점이라 할 수 있다. ‘심시티’ 요소가 추가되어 시설 배치에 유의해야 한다. 일꾼의 자동 노동 방식이..
2019.12.05 5일차 개발일지 1. 게임 역사 비디오 게임이라는 용어는 수십 년에 걸쳐 순수한 기술적 정의에서 시작되어 새로운 계열의 상호작용 엔터테이먼트를 정의하는 개념으로 발전했다. 1) 초기 역사 (1948년 - 1972년) - 1950년대 컴퓨터 게임은 교육용 프로그램, 인공지능과 같은 연구 프로그램, 대중에게 감명을 주기 위한 시연 프로그램 등의 목적으로 개발되었다. - 비디오 게임은 1950년대 초에 등장하였고, 대기업과 대학교에서 연구 프로젝트에 널리 적용되었다. 예) 테니스 포 투 - 게임은 가정용 게임기인 콘솔 또는 PC를 통해 처음 소개된 것이 아니라 아케이드를 통해 처음 대중에 소개되었다. 예) Computer Space, Pong, Pac-man, Dongkey Kong 2) 콘솔게임의 탄생 - Magnavox ..
2019.12.04 4일차 개발일지 VR 기기별 특징 1. HTC VIVE HTC와 밸브 코퍼레이션이 개발한 가상현실 헤드셋의 하나로 2016년 4월 5일 출시 룸 스케일 기술을 활용하여 센서를 통해 방을 3차원 공간으로 변화시켜 주도록 설계되었다. 가상 현실을 통해 사용자가 자연스럽게 탐험할 수도 있고, 걸을 수 있으며, 모션 추적 핸드헬드 컨트롤러를 사용하여 물체를 사용하여 물체를 조작하고, 정확도 있게 상호작용하는 환경을 경험할 수 있다. 해상도는 2160x1200 - 각 눈에 1080x1200 시야각은 110도 이상이고 주파수는 90Hz 스팀의 주력 VR 기기이며 다양한 게임을 지원한다. 가속도계, 자이로스코프, 라이트하우스 레이저 추적 시스템 등 32개 이상의 센서를 탑재한다. 2. Oculus Rift 오큘러스 VR 사에서 개발..
2019.12.03 3일차 개발 일지 1. VR 기술 용어 정리 가상현실(VR) 컴퓨터를 이용해 구축한 가상현실 공간 내에 시각,청각,촉각 등의 감각을 활용한 인터페이스를 통해 체감형 콘텐츠를 제작하고 가시화하고 상호작용하는 기술. 몰입현 장치를 활용, 현실 세계와 단절된 콘텐츠를 통해 사용자가 가상공간에 있는 듯한 느낌을 극대화하는 것에 목적. 증강현실(AR) 현실공간과 사물에 증강된 콘텐츠를 합성하여 사용자에게 보다 많은 체험서비스를 제공하고, 또한 정보를 제공하는 기술. 가상현실(VR) 주요기술 크게 '몰입 가시화 기술'과 '실감 상호작용 기술', '가상현실 환경설정 및 시물레이션 기술' 세가지로 구분 HMD 기술 - Head Mounted Display 완전몰입형 프로젝션 디스플레이 기술 모션 기반 시뮬레이션 기술 위치 추적 기술 -..
2019.12.02 2일차 개발 일지 본격적인 과정의 개발 수업 첫날. 개발을 담당하시는 강사님으로부터 게임업계 동향 전반과 근무환경, 직무 등에 관한 이야기를 들을 수 있었다. 그리고 앞으로 진행될 수업 방식을 정리해 주셨다. 직무에 대한 이야기를 들으면서 생각이 많아졌다. 단순히 언리얼과 VR만을 보고 이 과정을 시작했는데 범위를 넓혀 다양한 직무들을 생각해봐도 좋을 것 같다. 컴퓨터가 생각보다 성능이 좋지 않아 깜짝 놀랐다. 노트북을 가져와야하나? 수업 말미에 주신 몇가지 미션. 1. 취업하고자 하는 회사 스크랩 게임잡을 통한 검색 및 스크랩을 진행하였다. VR관련 회사가 생각보다 많진 않았지만 도전해 볼만한 직무들을 찾아볼 수 있었다. 개인적으로 가장 관심 있는 곳은 영화 VFX 회사의 VR사업부 1. 덱스터스튜디오 [미디어 사업본부..