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개발 일지

2019.12.02 2일차 개발 일지

 본격적인 <언리얼을 활용한 VR 게임 크리에이터> 과정의 개발 수업 첫날.

 

 개발을 담당하시는 강사님으로부터 게임업계 동향 전반과 근무환경, 직무 등에 관한 이야기를 들을 수 있었다. 그리고 앞으로 진행될 수업 방식을 정리해 주셨다.

 

 직무에 대한 이야기를 들으면서 생각이 많아졌다. 단순히 언리얼과 VR만을 보고 이 과정을 시작했는데 범위를 넓혀 다양한 직무들을 생각해봐도 좋을 것 같다.

 

 컴퓨터가 생각보다 성능이 좋지 않아 깜짝 놀랐다. 노트북을 가져와야하나?

 

 


 

 수업 말미에 주신 몇가지 미션.

 

1. 취업하고자 하는 회사 스크랩

 

 게임잡을 통한 검색 및 스크랩을 진행하였다. VR관련 회사가 생각보다 많진 않았지만 도전해 볼만한 직무들을 찾아볼 수 있었다.

 

개인적으로 가장 관심 있는 곳은 영화 VFX 회사의 VR사업부

 

1. 덱스터스튜디오

 

덱스터 스튜디오

[미디어 사업본부] VR 개발자 및 아티스트 공고

2. 스튜디오 매크로그래프

 

스튜디오 매크로그래프

 

인터렉티브사업본부

모집부문

담당업무 및 우대사항

모집구분

PM
(Project Manager)

경력 : 0/리얼타임엔진 실무 경력 필수(VR, AR, 언리얼, 유니티, 영상, 게임)

Excel,  MS word
등 문서작업 능하신분
클라이언트와 아티스트와의 커뮤니케이션이 원만하신분
해외 출장 결격 사유가 없으신 분

우대사항
1.
관련업무 경력자
2.
외국어 능통자(영어 or 중국어 or 일본어)

신입

경력

Concept Artist

경력 : 0 (VFX, 게임 실무경력 3년 이상이거나 그에 준하는 경력 인정)

우대사항: UI 디자인

신입

경력

기획자

경력 : 0 (게임 실무경력 3년 이상이거나 그에 준하는 경력 인정)

담당업무
1.
게임세계관 구성
2.
아이템 및 오브젝트 설정
3.
판매 콘텐츠 설정
4.
퀘스트 및 대사 작성

우대사항: 시스템, UI 기획, 데이터 테이블 제작, 원활한 커뮤니 케이션, Unreal 엔진 이해도

신입

경력

레벨디자인
(unreal artist)

신입 : 0
경력 : 0 (언리얼 실무경력 3년 이상이거나 그에 준하는 경력 인정)

사용툴
3dsMAX, Maya, Substance painter

우대사항
1.
언리얼 및 유니티 엔진 경험자 우대
2.
원만한 커뮤니테이션
3.
성실하고 열정적이며 책임감이 강하신 분
4.
실사와 손맵을 구분하지 않고 작업 하실 수 있는 분

신입

경력

 Programmer

신입 : 0
경력 : 0(개발경력 3년 이상)

주요업무 :  Unreal 중심의 컨텐츠 및 시스템 개발(Client), 프로젝트 유지보수

C++
및 객체 지향 프로그래밍 능력, 자료구조, 알고리즘, 운영체제 등 전산학에 대한 지식

우대사항
1.
언리얼 엔진에 대한 지식이 있으신분
2.
간단한 서버 제작 경험

신입

경력

Modeler

신입 : 0
경력 : 0(게임, VFX 실무경력 2년 이상이거나 그에 준하는 경력 인정)

사용툴
3dsMAX, Maya(z-brush, Mudbox
사용자 우대, Character, Substance painter 숙련자 우대)

우대사항
1.
게임엔진에 이해가 있으신분
2.
캐릭터와 배경을 구분하지 않고 모델링 하실 수 있는 분

신입

경력

Animator

신입 : 0
경력 : 0

사용툴
3dsMAX, Maya, MotionBuilder(Niagara Editor,
블루프린트 액션 사용자 우대)

우대사항
1. AnimationRigging
2.
페이셜 애니메이션 경험자/ 페이셜 모션 캡쳐 데이터 활용 경험자
3.
기본적인 이펙트 작업이 가능하신 분

신입

경력

 

2. 이력서 관련 정보 정리

 

3. 플레이 게임리스트, 모바일/PC/VR 게임랭킹 검색 및 표 작성

 

 VR게임 랭킹 정보 찾기가 쉽지 않다.

 

4. 가장 많이 한 게임 리뷰

 

 이건 시간을 가지고 진행할 예정

 

5. 업무 일지 작성

 

 본 블로그가 이를 위해 제작되었다.

 

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