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2020.01.15 30일차 개발일지 - 몬스터 기획 몬스터 기획 컨셉, 스탯, 모션 외에도 AI(패턴)이 필요 패턴 - 생성되는 곳(젠), 배회하는 패턴, 플레이어의 위치, 거리 감지 등... 밸런스가 중요. 몬스터 AI 크게 상태 구분으로 AI 설정. 행동과 생성에 필요한 정보부터 기입. 조건에 의한 상태가 변함으로 조건 항목 정해야 함. 예) 공격타입, 시야거리, 시야 각도, 추격거리, 도주 확률, 동족 관계, 스폰 유형, 생성주기 등... 비전투시 위치대기 : 한 장소에 가만히 서있음. 배회 : 주변 장소를 이리저리 돌아다님. 순찰 : 지정 위치를 순찰. 호위 : 지정된 몬스터를 따라다님. 전투시 공격 : 캐릭터 공격 추격 : 캐릭터를 따라옴. 귀환 : 캐릭터가 전장을 벗어남. 조건 트리거와 결과 트리거 설정. 트리거 - 조건-결과로 상태가 변하는 ..
2020.01.14 29일차 개발일지 - 캐릭터 기획 게임 캐릭터 기획 1. Status 1차 CP 2차 CP 기본 정보, 상태 (1차 CP를 토대로) 계산식을 통해 생성되는 요소 힘, 매력, HP, 민첩, 지능, 성향 ... 명중률, 방어도 ... * 참조 폴아웃 스탯 폴아웃 시리즈/능력치 - 나무위키 무기의 힘 제한도 없는데다 근접 공격이 가장 천대받던 시리즈인터라 힘의 효용이 시리즈 통틀어 가장 낮다. 사실상 무게 제한에만 영향을 끼친다. 최대 수치가 15로 상승했다. 무게 제한이 200+10S에서 150+5S로 엄청나게 감소했기 때문에 아이템을 많이 들고다니기 위해 힘을 많이 찍었다. 파워 아머를 착용할 경우 최소 11이 되기 때문에 파워 아머 빌드의 경우는 11 이상 찍을 경우 그 이상은 낭비되는 느낌이 있는데, 이는 의도된 설계이다. 파워 아머 ..
소니의 스파이더맨 유니버스 <모비우스> 1차 예고편 벌처와 스파이더맨 그라비티가 등장하는 점이 인상적이다. 마블과 재협상 후 추가 촬영한 것으로 알려져 있다. 스파이더맨 그림에서 슈트디자인이 토비 맥과이어의 스파이더맨에 가깝지만 그림 위의 Murderer라는 글자는 스파이더맨:파 프롬 홈의 쿠키영상 이후 상황을 연상케한다. 전체적으로 예고편 속 영화 분위기는 MCU스럽진 않다. MCU랑 평행세계관으로 보여진다.
2020.01.13 28일차 개발일지 - 팀별 시스템 역기획 3 조별 시스템 기획 0. 이론 컨셉 -----> 시스템 -----> 프로그래밍 -----------------------------------> 컨텐츠 제작 -----> 플레이테스트 1. 발표 2. 피드백 - 프로그래머가 이해할 정도로 단순명료할 것 - 데이터 위주로 정리 - 주요요소의 구조화 - 기획의도, 기능 위주로 정리 - 기능과 효율을 증가시킨다면 구체적으로 얼마나 증가하는지 수치화 - 개요(게임의 소개), 다른 게임과의 비교 분석은 포폴에 넣으면 좋지만 실무에선 불필요 * 시스템 기획에 공부하면 좋을 것. - SQL, DB, 스키마 - 시스템 엔지니어링 - UI/UX
2020.01.10 27일차 개발일지 - 팀별 시스템 역기획 2 1. 팀 분석 PPT 문서화 작업 진행 - 각자 조사한 내용 취합 - PPT 레이아웃 - 표에 대한 의견 교환 및 정리 - 그래픽자료(도표, 다이어그램)/이미지(캡처, 검색 이미지) 추가/편집 2. 수정 및 보완 - 페이지 줄이기 작업 - 1차 완성본을 각자 돌려보며 수정/피드백 하기 - 그래픽 자료(순서도, 마인드맵 등) 수정 - 발표에 불필요한 표 간소화 및 제거 - 레이아웃 수정 - 목차 수정 3. 발표자 결정 4. PPT 완성 - 최종 정리
2020.01.09 26일차 개발일지 - 팀별 시스템 역기획 1 팀별 시스템 역기획 0. 게임 경험 1. 업무분배 - 건물별 특성과 효과 등에 대한 조사 - 시청과 상점, 역참, 교역소, 기념비, 게시판 등에 대한 자료 조사 - 이미지 수집 2. 건물 외의 요소들에 대한 의견교환 - 조사 중인 내용과 PPT양식, 각 목차에 대한 의견교환 - 기존 워드 양식을 기반으로 목차 구성 3. PPT 양식 제작 - 전체 틀 제작 담당 4. 1차 취합 및 수정 - 건물 조사 완료자의 문서 취합 5. 요소 외의 내용 제작 업무 분배 - UI 순서도, 주요요소 마인드맵 등 그래픽 작업 파트 분배
2020.01.08 25일차 개발일지 - 개인별 시스템 분석 2 1. 개인별 시스템 분석 발표 2. 팀별 시스템 분석 준비 - 게임 경험 - 게임 진행 방식 의견 공유 - 대략적으로 조사할 내용 의견 교환
EBS 다큐프라임 - 4차 산업혁명, 교육패러다임의 대전환 1부- 대학의 변신_#001