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2020.02.19 53일차 개발일지 - 언리얼실습2 언리얼 실습 * 미닫이문 만들기 (레벨 블루프린트를 활용한 방식) 1. 맵에 문 에셋과 볼륨 트리거를 배치한다. 2. 트리거 선택 상태에서 블루프린트 - 레벨블루프린트를 연다. 3. Trigger Volume 에 대한 이벤트 추가 - Collision - On Actor Begin Overlap 추가, On Actor End Overlap 추가 4. 타임라인 추가 - V+ 버튼을 눌러 커브창을 만든 후, 에펙처럼 키 포인트를 찍는다. 그리고 곡선으로 부드럽게 만들어준다. 5. 맵에서 문 에셋 선택 후 블루프린트로 돌아와 레퍼런스 생성 선택 6. GetActorLocation 추가 Return Value 당겨서 노드 추가 창에서 변수로 승격 선택 7. BeginPlay 이벤트 노드 연결 8. SetActo..
2020.02.04 42일차 개발일지 게임 스토리텔링 1. 스토리텔링 정의) 참조 - TED 강좌 데이비드 케이지 특징) 게임은 놀이의 속성이 강하다. 게임 스토리텔링은 플레이어들을 감동시킬 수 있는 즐거움이 필수적이다. 게임 스토리텔링은 강력한 디지털 인터렉티브 서사력을 갖는다. 콘텐츠의 리얼리티를 획득하기 위한 개연성, 콘텐츠의 신뢰할 수 있는 보편성, 콘텐츠의 상품가치를 올릴 수 있는 독창성 등의 특징이 있다. 2. 게임의 주제 정의) 주제는 작가가 작품에 그리고자 하는 중심사상이나 핵심 내용이다. 주제의식을 통일성 있게 형성화해 나가야 한다. 게임의 주제를 직접적으로 보여주는 방식은 결말 구조에서 보여주는 방식이다. 게임의 주제를 간접적으로 보여주는 방식은 주제를 표면에 드러내지 않고 스스로 찾아내도록 유도하는 방식이다. 플레이어는 ..
disney+ MCU trailer
VFX
Mortal Kombat - BTS 추억의 모탈컴뱃 실사(?) 같은 모션 애니메이션을 얻기 위해 촬영된 실사 연기.
새로운 턴제 전략시뮬레이션 <Humankind> trailer 문명6 후속인줄...
3ds Max 단축키 일반적인 작업을 빠르게 수행하려면 기본 키보드 단축키를 사용하십시오. 다음 키보드 맵은 기본 UI 바로 가기, 기본 UI, 스키매틱 뷰, 트랙 뷰, 재질 편집기 및 SME, 노멀맵 편집 및 UVW 맵 등으로 구성되어 있습니다. 변경된 단축키이 하단에 표시됩니다. SHIFT + A 단축키를 사용하면 누르고 있는 조합 키가 녹색으로 표시됩니다. 핫키 편집기를 사용하여 이러한 키를 사용자 정의 할 수 있습니다. Main UI, Modeling (Edit/Editable Poly, Edit/Editable Mesh) Schematic View Track View Material Editor Edit Normals UVW Unwrap Main UI Changed or Retired* * 출처 Default Hot..
2020.01.17 32일차 개발일지 수행평가 피드백 - 이펙트 정리할 것. - 캐릭터 스탯 시트로 정리. - Idle은 주로 대기상태를 뜻한다. 아이템 시스템 1. 아이템의 의미, 존재의 의미를 생각하고 마인드맵 등으로 정리해본다. 2. 카테고리화한다. 3. 속성정의와 최대 많은 기능 담아내야 한다. 4. 데이터화한다. (엑셀 등을 이용한 표로 정리) 5. 각각의 아이템에 고유 아이디(Primary key) 부여하여 다른 작업자들도 쉽게 구분할 수 있도록 한다.