분류 전체보기 (54) 썸네일형 리스트형 크리스토퍼 놀란 감독 신작 <테넷> 새로운 예고편 고스트 오브 쓰시마 플레이영상 놀란 감독 신작 <TENET> 트레일러 어쎄신크리드 발할라 티저 트레일러 하프 라이프 알릭스 리뷰 VR게임의 새로운 기준이 되어버린 디아블로4 공식 트레일러 2020.02.21 55일차 개발일지 - 언리얼실습4 언리얼실습 슈터(발사체) 만들기 (어제에 이어...) 1. 콘텐츠 브라우저에서 액터 블루프린트를 추가한다. 2. 방향확인용 화살표 컴포넌트를 추가한다. 3. 이벤트 그래프로 들어가 다음과 같이 노드를 생성하고 연결한다. (SpawnActor 클래스는 Taget으로 설정할 것.) 4. taget 블루프린트로 들어가 ProjectileMovement와 실린더의 위치를 확인한다. 5. Initial speed를 조절하여 발사체의 생성 속도를 조절한다. 6. 저장 후 블루프린트를 배치한다. 7. 확인. 카메라 쉐이커 1. Camerashake 블루프린트 추가 2. Camerashake 블루프린트로 들어가 디테일 수치를 다음과 같이 입력한다. 3. 캐릭터 게임모드 편집으로 이동해서 히트 부분에 Apply Dame.. 2020.02.20 54일차 개발일지 - 언리얼실습3 언리얼 실습 * FTS 만들기 1. 먼저 뷰옵션에서 개발자 콘텐츠, 엔진 콘텐츠 표시 2. 신규추가 - 피처또는 콘텐츠 팩 추가 - 블루프린트 피처 - 일인칭-프로젝트 추가 3. 장전 기능을 추가하기 위해 세팅 - 프로젝트세팅 - 엔진 > 입력으로 들어가 장전에 사용할 키를 추가 설정해준다. 4. 콘텐츠 브라우저에서 엔진콘텐츠 - 엔진메쉬 - 실린더를 복사하여 콘테츠브라우저 최상위에 붙여넣기 5. 파괴 효과 편집-플로그인- APEX Destruction 활성화하고 재시작한다. 6. 창이 다시 열리면 파괴되길 원하는 객체(실린더)를 우클릭하고 디스트럭터블 메시 생성을 클릭한다. (실린더는 물리효과 체크가 되어있는지 확인할 것.) 7. 부서지는 파편 수 설정 후 상단의 트리거 메시를 클릭한다. 8. 액터 블.. 이전 1 2 3 4 5 ··· 7 다음