2020.01.15 30일차 개발일지 - 몬스터 기획
몬스터 기획 컨셉, 스탯, 모션 외에도 AI(패턴)이 필요 패턴 - 생성되는 곳(젠), 배회하는 패턴, 플레이어의 위치, 거리 감지 등... 밸런스가 중요. 몬스터 AI 크게 상태 구분으로 AI 설정. 행동과 생성에 필요한 정보부터 기입. 조건에 의한 상태가 변함으로 조건 항목 정해야 함. 예) 공격타입, 시야거리, 시야 각도, 추격거리, 도주 확률, 동족 관계, 스폰 유형, 생성주기 등... 비전투시 위치대기 : 한 장소에 가만히 서있음. 배회 : 주변 장소를 이리저리 돌아다님. 순찰 : 지정 위치를 순찰. 호위 : 지정된 몬스터를 따라다님. 전투시 공격 : 캐릭터 공격 추격 : 캐릭터를 따라옴. 귀환 : 캐릭터가 전장을 벗어남. 조건 트리거와 결과 트리거 설정. 트리거 - 조건-결과로 상태가 변하는 ..